wtorek, 26 czerwca 2012

Rodzina Ćwir


Ostatnio zaciekawiła mnie tajemnicza historia rodziny Ćwir. Teraz trochę napiszę o tej rodznie.

Rodzina Ćwir - rodzina występująca we wszystkich częściach serii The Sims (również na konsole). Wiele lat temu Ćwirowie zamieszkiwali Otoczenie 1. W ciągu kolejnych lat zamieszkali w Sunset Valley, SimLane, SimValley i Miłowie. Ćwirowie są jedną z najstarszych rodzin w Sunset Valley i Miłowie.



Historia rodziny
Wiele lat temu w SimCity mieszkał Wiktor Ćwir. Po śmierci ojca wyjechał on jednak wraz z matką z rodzinnego miasta i założył nowe - mniejsze położone w malowniczej dolinie. Nazwał je Sunset Valley. Wtedy to Wiktor Ćwir nawiązał kontakt z rodem Landgraabów, którzy ufundowali większość parceli publicznych. W Sunset Valley Wiktor prawdopodobnie miał żonę - Lolitę, która przedwcześnie zmarła. Po jakimś czasie poznał Genowefę, w której zakochał się. Wiktor i Genowefa pobrali się. Doczekali się też syna - Gwidona i córki - Kunegundy. Gwidon, dyrektor finansowy dużej korporacji zapoznał Kornelię Zadek. Ożenił się z nią i wiódł spokojne życie. Urodził mu się syn - Mortimer. Mortimer poznał Bellę Kawaler. Już od dzieciństwa była towarzyszką jego zabaw. Młodzi szybko się zakochali i zaręczyli. Kupili więc nowy dom w SimLane. Po pewnym czasie urodziła im się córeczka - Kasandra. Tymczasem u Kornelii i Gwidona Ćwirów spłonął dom, staruszkowie więc przeprowadzili się również do SimLane - w starszą część miasta (do Starówki). Bella i Mortimer zaś musieli nie wiedzieć czemu zmienić miejsce zamieszkania m.in. do SimValley, ostatecznie Mortimer założył swoje własne miasto - Miłowo i tam zamieszkali.
Wkrótce Kornelia i Gwidon zmarli (krążą plotki, że Gwidon zmarł w pożarze). Mortimer rozpoczął karierę naukowca, po której szczeblach piął się z olbrzymią szybkością. Kasandra osięgnęła wiek nastoletni, wtedy urodził się jej brat - Aleksander Ćwir. Wkrótce Mortimer osiągnął szczyt kariery i przeszedł na emeryturę. Kasandra była już dorosła i poszła śladem ojca. W tym czasie do Miłowa sprowadziły się siostry Kaliente. Ich przodkami byli zarówno ludzie jak i kosmici. Jedna z sióstr - Dina zapragnęła fortuny Mortimera, dlatego też zamierzała za niego wyjść. Niespodziewanie żona Mortimera - Bella została porwana przez kosmitów. Kasandra teraz czeka na stworzenia rodziny - jest zaręczona z Donem, a Mortimer czeka na Bellę, chociaż już mu to czekanie się odechciewa, a Dina Kaliente go ciągnie do siebie...
W The Sims imiona Mortimera i Belli Ćwirów zostały przetłumaczone na Henryk i Majka, ale są to te same osoby.

Posiadłości

Domy Ćwirów najczęściej są w stylu wiktoriańskim (Sunset Valley), gotyckim (Starówka) oraz neogotyckim (Otoczenie 1 i Miłowo)

Ciekawostki
  • Nazwisko jest błędnie przetłumaczone, ponieważ "Goth" w języku angielskim oznacza "gotycki". "Ćwir" to słowo niezwiązane nijak z grą, nie jest wymysłem samych twórców gry, lecz polskich tłumaczy.
  • Z tą rodziną jest nie tylko powiązana tajemnica Belli Ćwir, ale także tajemnica pochodzenia Pani Zadeckiej oraz tajemnica Lolity Ćwir (nikt naprawdę nie wie kim jest. W internecie rozpowszechniła się plotka, że Lolita była rzekomo matką Wiktora. Jednak nie ma jej na drzewie genealogicznym co może świadczyć, że mogła być pierwszą żoną Wiktora, która przdwcześnie zmarła).
  • W grze MySims znajdują się trzy obrazy przedstawiające ludzi podobnych do niektórych członków rodziny Ćwir, obrazy noszą tytuły: "Mortimer", "Alexander" i ,"Bella".
  • 31 marca imieniny obchodzą: Kornelia i Gwidon. Raczej nie jest to przypadek.
  • Gdy w The Sims 3 Kariera wpiszemy kod "buydebug" to w trybie kupowania w katalogu "debug" możemy kupić zminiaturyzowany dom rodziny Ćwir z drugiej części gry za jedynie 150 simoleonów. Ma nawet taki sam cmentarzyk z tyłu domu i drzewa dookoła posiadłości.
  • Aleksander Ćwir napisał książkę "Morderstwo w Miłowie" jeszcze przed swoimi narodzinami (TS3 i TS2).
  • Prawdopodobnie rodzina Ćwir posiada magiczne zdolności. W prawie każdym zdjęciu promocyjnym dodatówi lud akcesorii z magią wystepują członkowie tej rodziny np. na okładce pudełka dodatku the sims abrakadabra.Może mieć z tym też związek magicznej księgi którą można pobrać na The Sims 3 Store, jej dokładna nazwa to Księga Zaklęć Lady Ravendancer Ćwir.
  • Ćwirowie są do dziś najważniejszą rodziną w całej serii The Sims, wyprzedzając Landgraabów.    

Jutro będzie notka o życiu i o tajemniczym zniknięciu Belli Ćwir.

poniedziałek, 25 czerwca 2012

Akrobata


Wybierając karierę akrobaty należy szczególnie zwracać uwagę na wszystkie możliwości zdobycia nowych umiejętności, poznania nowych sztuczek, które wzbogacą występ. Akrobata zaczyna swoją drogę jako mim, prezentując swoje umiejętności na ulicach miasta i zdobywając nowe doświadczenia. W ramach rozwoju staną się dostępne nowe obiekty, stroje i miejsca, w których mogą występować. Jako artysta na średnim poziomie Akrobata może prezentować swoje zdolności podczas przedstawień na żywo – od salt po balansowanie na specjalnej piłce. Kiedy Akrobata Sim zdobędzie wystarczające doświadczenie, otworzą się przed nim możliwości występów przed tłumami, na stadionach i arenach, gdzie będą mogli zaprezentować cały wachlarz swoich sztuczek i umiejętności, na specjalnie zaprojektowanej dla nich scenie. 

niedziela, 24 czerwca 2012

Piosenkarz


Piosenkarze są również wyjątkowi, ale na nieco inny sposób – na przykład mogą przyjmować płatne zlecenia takie jak śpiewające telegramy, aby zdobywać doświadczenie. Śpiewające telegramy są jednocześnie umiejętnością społeczną i będą wpływały na rozwój różnych wydarzeń w mieście. Jeśli np. jakiś Sim w mieście straci pracę, piosenkarz może go pocieszyć piosenką. Tak samo może urozmaicić na przykład urodziny jakiegoś Sima. Tak jak w przypadku innych karier, również piosenkarze mogą się rozwijać poprzez występy – początkowo w parku i lokalnych pubach, aby wreszcie znaleźć się na scenie.  W miarę rozwoju Twój Sim zdobędzie dostęp do nowych rekwizytów i sprzętów scenicznych, a także kostiumów i piosenek, które pomogą im w stworzeniu niezapomnianego widowiska. Piosenkarze będą dążyli do zostania mega gwiazdą i występowania na wielkich koncertach.



sobota, 23 czerwca 2012

Magik

Magicy pojawiają się w The Sims 3: Zostań Gwiazdą, a teraz krótka notka o nich.


Jako magik, Twój Sim rozpoczyna karierę od występów ulicznych, prezentując sztuczki za drobne od przechodniów. Potem będzie mógł odwiedzać nowe miejsca i spotykać się z menedżerami, aby planować występy w klubach, dzięki którym zdobędzie kolejne doświadczenia. Magicy mają unikalne umiejętności, pozwalające im na wykonywaniu małych sztuczek z udziałem innych Simów, np. wyciąganie monety z ucha lub sprawienie, że nagle wokół pojawiają się motyle i gołębie. W miarę zdobywania kolejnych umiejętności, magicy zdobywają nowe obiekty, które mogą wykorzystać na scenie. Na przykład magik może skorzystać z Pudła Tajemnic i wykonać sztuczkę „miecze przeznaczenia”, która polega na delikatnym włożeniu mieczy w szpary Pudła, starając się przy tym nie dziabnąć Sima, który jest zamknięty w środku. Jednak należy uważać, żeby pudło nie stało się Pudłem Niebezpieczeństwa, jeśli magik wykona sztuczkę mało umiejętnie – wówczas po ofiarę jego nieudolnych sztuczek może zgłosić się sama śmierć.

 

piątek, 22 czerwca 2012

400 Wyświetleń

Mamy już 400 wyświetleń !
Oby było ich jeszcze więcej.

Czarownica


Opis
 Każdy Czarodziej może rzucać zaklęcia oraz tworzyć przedmioty. Wraz z przemienieniem się otrzymuje: kocioł do produkowania magicznych składników, przedmiotów i eliksirów, księgę czarów, z której może się uczyć oraz miotłę, dzięki której może przemieszczać się na niej między parcelami. Zasadniczo są trzy rodzaje czarowników i czarownic, jednak dwa z nich mają jeszcze różne stopnie nasilenia. Są to:
  • Czarownica/czarownik neutralny – ubrana/y w brązowo-szary strój;
  • Czarownica/czarownik dobra/y (stopnie nasilenia: miła/y, dobra/y i bardzo dobra/y) – posiada biało-błękitny strój, na drugim poziome pojawia się złota wysypka, na ostatnim poziomie z jej/jego skóry sypią się niebieskie iskry
  • Czarownica/czarownik zła/y (stopnie nasilenia: wredna/y, zła/y i strasznie zła/y) – nosi czarno-fioletowy strój, na drugim poziomie jej/jego skóra zmienia się w zieloną, a na ostatnim sypią się z niej/niego zielone iskry.
Jak zostać Czarownikiem
  • Najpewniejszym sposobem na stanie się czarownicą/czarownikiem jest zaprzyjaźnienie się z innym przedstawicielem/przedstawicielką tej rasy.
  • Innym sposobem jest wpisanie kodu boolProp testingCheatsEnabled true i z trzymanym shiftem nacisnąć na skrzynkę pocztową dwa razy lub trzy wcisnąć ,,Więcej" i wybrać opcje ,,Make NPC" i tam będą dwie opcje Good and Bad Whitch (Uwaga: są dwie opcje ,,Make NPC" trzeba wybrać tą drugą). Z trzymanym shiftem trzeba nacisnąć na czarodzieja/wnice i wybrać Make Selectable. Potem wyjmujemy wiedźmie kocioł i księgę oraz ją czytamy (sprawdż moje umiejętności) i wyszukujemy zaklęcia Magus Mutatio. Tworzymy w kotle potrzebne składniki. Kiedy już będą wszystkie klikamy na sima, którego chcemy zamienić i wybieramy obcje Rzuć zaklęcie/Magus Mutatio. I nasz sim jest wiedźmą dobrą lub złą. Jeśli chcemy mieć neutralną to klikamy na książkę (oczywiście, tą którą dostaliśmy od czarownika/czarownicy) i wybieramy opcję zgłębiaj magię neutralną. Po jakimś czasie sim zostanie czarownikiem/czarownicą neutralną.  

Zaklęcia 

Zaklęcia dobre
  • Benemoodus Simae – poprawia nastrój Simowi.
  • Creatum Inscecto Voluoris – pojawiają się motyle/świetliki.
  • Exflammo – gasi pożary.
  • Remedis Simae – leczy Sima.
  • Compello Acceptas – sprawia, że Sim jest miły.
  • Beatificus Locus – na całej parceli na kilka sekund pojawiają się promienie Słońca, poprawiające nastrój Sima.
  • Appello Servartas – pojawia się niewidzialny asystent (widać tylko kostium czarownicy).
  • Benemodus Populus – wszyscy przebywający na danej parceli stają się przyjaciółmi.
  • Mactomicus – dwójka Simów staje się przyjaciółmi.
  • Expello Mortis – ratuje Sima przed śmiercią (urok rzucany na Mrocznego Kosiarza).
Zaklęcia neutralne
  • Aqua Deletus – usuwa kałuże.
  • Cleanius Corpus – zmywa naczynia.
  • Folium Deletus (tylko z dodatkiem Cztery Pory Roku) – usuwa liście, które spadają z drzew jesienią.
  • Corpus Attleticus – Sim chudnie.
  • Magivestum – teleportacja.
  • Expello Simae – Sim znika.
  • Apello Cattus Amias (tylko z dodatkiem Zwierzaki) – pojawia się kot widmo, czyli chowaniec.
  • Purgonejus – usuwa efekty naszych zaklęć.
  • Appello Simae – przychodzi sąsiad.
  • Tempus Interruptus – zatrzymuje czas.
  • Creatum Nutrimens – wyczarowuje posiłek.
  • Corpus Fleshicus – Sim tyje.
Złe zaklęcia
  • Spiritus Poutria – Sim zachowuje się jak kura (przez jakieś 7s).
  • Malifera Attacum – Sima gonią pszczoły.
  • Inflammo – wywołuje pożar.
  • Corruptus Locus – pojawiają się karaluchy i błyskawice.
  • Compello Discrepo – spada poziom aspiracji.
  • Heavus Ho – powoduje zatrucie pokarmowe u Sima.
  • Servantus Attackum – pojawia się duch sługa, który atakuje Sima, na którego rzuciliśmy zaklęcie.
  • Tabula Rasa – usuwa wszystkie wspomnienia Sima.
  • Extractum Amorus – Sim przestaje kochać osoby, które darzy tym uczuciem.
  • Vivificus Zombiae – wskrzesza zmarłych, ale tylko jako zombie.  

środa, 20 czerwca 2012

Wróżka


Dzisiaj coś o wróżkach, które pojawią się w The Sims 3: Nie z tego świata.

Opis
Wróżki są wyjątkowo psotnymi postaciami. Mogą np. sprawić, że ubranie zniknie. Dodatkowo mogą latać przy pomocy swoich skrzydeł. W trakcie tworzenia Sima ,można od razu wybrać wróżkę ,dzięki czemu można wybrać kolor skrzydeł, ich wygląd, itp. Tak jak wampiry ,wróżki starzeją się wolniej .