Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Po zmroku. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Po zmroku. Pokaż wszystkie posty

środa, 18 lipca 2012

Ikony The Sims 3

The Sims 3
Sims 3 (TS3).png 
 The Sims 3: Wymarzone Podróże
Ep1Logo small.png     
 The Sims 3: Kariera       
 Ep2 icon.png          
 The Sims 3: Po Zmroku
Ep3 iconREFLECT.png 
 The Sims 3: Pokolenia
 TS3 EP4.png        
The Sims 3: Zwierzaki
 Ep5 icon.png         
The Sims 3: Zostań Gwiazdą
 Showtime icon.png 
The Sims 3: Nie z Tego Świata
                                      

poniedziałek, 16 lipca 2012

Bridgeport

Bridgeport - nowa okolica pojawiająca się w The Sims 3: Po zmroku. W przeciwieństwie do innych otoczeń jest to pełne wieżowców miasto. Położone jest na wyspie, ze stałym lądem połączone jedynie mostami. Znajdują się w nim drapacze chmur, w których można zamieszkać oraz kluby dyskotekowe, które są otwarte w ustalonych godzinach. W Bridgeport istnieje także sygnalizacja świetlna i metro, którym Simowie przemieszczają się po mieście. Dodatkowe atrakcje to między innymi wybrzeże oraz liczne bary, różniące się znacznie między sobą. W niektórych bywają tylko bogacze, w innych niemal codziennie dochodzi do awantur, w jeszcze innych zaś bywają wampiry.


Historia miasta

W ubiegłym stuleciu, miasto Bridgeport zostało założone przez Ebenezera Alto. W tym małym, na początku, sennym miasteczku mieścił się port, dlatego było zamieszkane głównie przez marynarzy. Jednakże, do miasta przybyła branża filmowa i dawne, portowe miasteczko Bridgeport stało się tętniącym życiem miastem, z najmodniejszymi klubami i osobistościami na pierwszym planie. Co prawda straciło ono swój dawny urok, ale zyskało światowy prestiż i masę pieniędzy. Jedną z pozostałości po dawnym Bridgeport jest kamienica Landgraaba zamieszkała przez rodzinę Pala.
 

Rodzina Alto

Altowie odegrali znaczącą rolę w historii Bridgeport. Członek tej rodziny założył miasto i rozwinął je. Jak dowiadujemy się z innych źródeł, w okolicy mieszkał Bert Alto, brat Nicka Alto i prawdopodobny potomek Ebenezera. Był on menadżerem osobistości, co może oznaczać, że rodzina Alto osiadywała w mieście aż do przybycia branży filmowej. Bert wyjechał na stałe do Hidden Springs i na tym skończyły się powiązania tej rodziny z Bridgeport.


Ciekawostki

  • Podczas ładowania gry, może się zdarzyć, że ujrzymy podpowiedź Gdyby wszyscy kiedykolwiek stworzeni Simowie złączyli się za ręce, połączyli by Bridgeport i Sunset Valley ponad miliard razy!
  • Niedaleko teatru spoczywa wampir zmarły z pragnienia, natomiast obok klubu Plazma 501 spoczywa Lotta Kolano, która spłonęła w pożarze, ponieważ wszyscy mówili że ona jest pierwszym wampirem, więc zamknęli ją w piwnicy i podpalili.
  • Miasto założył Ebenezer Alto, który być może miał powiązania rodzinne z rodziną Alto z Sunset Valley.
  • Bridgeport jest tak duże jak dwa Twinbrook! Jak na razie to największe miasto stworzone przez twórców.
  • Na miejscowym cmentarzu jest podziemna kryjówka wampirów, w nocy można je tam spotkać.
  • Do klubu Plazma 501 jest podziemne wejście dla wampirów.
  • Co ciekawe miasto położona za morzem jest łudząco podobne do drugiego Bridgeport.
  • W mieście znajduje się kamienica Landgraaba, który był prawdopodobnym przodkiem rodziny Landgraab z Sunset Valley
  • Bridgeport to również nazwa największego miasta stanu Connecticut w Stanach Zjednoczonych.

Znaczenie nazwy

Nazwa miasta w przetłumaczeniu na język polski nie ma jednolitego
 znaczenia. Aby przetłumaczyć ten wyraz należy podzielić go na dwie
części: Bridge i port. Bridge oznacza most, a port po prostu port.

niedziela, 15 lipca 2012

Poziom Osobistości

Poziom Osobistości – jest to ranga naszego Sima w drabinie społecznej. Poziomy osobistości pojawiają się po raz pierwszy w dodatku The Sims 3: Po zmroku. Popularność naszego Sima jest wyrażana w gwiazdkach, w skali od 1 do 5. Zdobywając wyższe poziomy Osobistości, nasz Sim może składać wizyty w coraz to ekskluzywniejszych klubach.


Sposoby zdobycia poziomu Osobistości

  1. Pierwszy sposób to po prostu wypełnianie specjalnych okazji, w których nagrodami są Punkty Osobsitości. Są one coraz częstsze gdy mamy więcej gwiazdek. W przyspieszeniu zdobywania poziomu pomagają także dobre relacje z miejscowymi Osobistościami.
  2. Istnieje także prostszy i szybszy sposób zdobycia upragnionej sławy:
  • Podchodzimy do jakiejś sławnej osoby i prosimy o autograf.
  • Później wchodzimy do okna kodów i wpisujemy kod TestingCheatsenabled true. 
  •  Następnie wchodzimy w pasek związków naszego Sima i przeciągamy w prawo nasz pasek stosunków z Lolą.
  • Przeciągamy pasek na innych Osobistościach np. Tom Wordy.
  • Powtarzamy czynność aż do zdobycia pożądanego poziomu Osobistości. Można też przesunąć pasek znajomości w lewo (nie ma za to ujemnych punktów sławy) i powtórzyć ww. czynności na tym samym simie.
3. Możemy też...
  • Wpisać kod Testingcheatsenabled true. 
  • Następnie klikamy przytrzymując klawisz Shift na skrzynkę pocztową. 
  • Wybieramy opcję "Chcę znać wszystkich". 
  • Szukamy osobistości. 
  • Przeciągamy pasek znajomości maksymalnie w prawo.  
  • Cieszymy się sławą! 

Ciekawostki

  • Gdy nasz Sim zdobędzie przynajmniej 4 gwiazdki i nie będzie posiadał samochodu, po mieście nie będzie jeździł taksówką, tylko czarną limuzyną.
  • Jeżeli będziesz bardzo sławny, nie zapomnij o postawieniu na swoim podwórku bramy z domofonem. Chyba że chcesz być obleganym przez paparazzich.
  • Im bardziej jesteś popularny, tym większa jest szansa na zdobycie darmowych obiektów od producentów. Jeżeli potem je posprzedajesz, to w szybkim tempie zdobędziesz niezłą sumkę.
  • Niektóre sławne Osobistości w Bridgeport po jakimś czasie stają się wampirami.
  • Życie Osobistości nie jest całkowicie usłane różami! Czasem zdarza się, że ktoś wymyśli plotkę na nasz temat np. że rzekomo zostaliśmy aresztowani. Wtedy należy udać się do ratusza, aby wytoczyć proces kłamliwym gazetom. Gdy wygramy sprawę, otrzymamy simoleony, jednak część z nich będziemy musieli zapłacić jako jej koszt. Istnieje jednak ryzyko, że przegramy proces. Zawsze jednak jest możliwość powtórzenia procesu, gdy za pierwszym razem nie pójdzie on po Naszej myśli.
  • Jednym z największych plusów bycia Osobistością jest to, że możemy wejść z podniesioną głową do lokalu, bez pytania o to wykidajłę. 

Rangi Osobistości

Gwiazdki Nazwa rangi
1 gwiazdka osobistości.png Żądny sławy
2 gwiazdki osobistości.png Znana osoba
3 gwiazdki osobistości.png Mniej ważna Osobistość
4 gwiazdki osobistości.png Rozpoznawany VIP
5 gwiazdek osobistości.png Megagwiazda

Osobistości

Osobistość – Sim który jest bardzo znany z tego, że jest znany. Poziom Osobistości (Gwiazdki osobistości) przyjmuje wartości od 0 (Zwykły sim) do 5 (Najwyższy stopień). Występują w The Sims 3: Po Zmroku.


Jak rozpoznać Osobistość?

Po najechaniu myszką na sima-osobistość jego imię i nazwisko ukaże się w złotej ramce wraz z ilością gwiazdek osobistości.


Zalety i wady bycia osobistością

Zalety

  • Masz dostęp do ekskluzywnych klubów (rożne kluby mają różne wymagania co do ilości gwiazdek)
  • Paparazzi robią Ci zdjęcia.
  • Możesz jeździć limuzyną (Niestety tylko sam lub z inną osobistością)
  • Możesz mieć prywatne posesje (takie z domofonem skutecznie odgradzają Cię od paparazzich).

Wady

  • Jeżeli uczynisz innemu simowi coś co mu się nie spodoba, ten zacznie rozprowadzać o tobie szkodliwe plotki.
  • Cokolwiek kompromitującego zrobisz inni dowiedzą się o tym szybciej od Ciebie.
  • Paparazzi nie odstępują Ciebie nawet o krok. 

niedziela, 8 lipca 2012

Tajemnicze Gnomy

Tajemniczy Pan Gnom - The Sims 3

W The Sims 3 można go zdobyć na przykład podczas wędkowania. Wtedy pojawia się komunikat, że twój sim wyłowił tajemniczą skrzynię, w której znajdował się Gnom.
Posiadanie go jest również możliwe, gdy wyślemy coś do przetopienia lub oszlifowania. Możliwe, że zamiast próbki albo kryształu przyślą nam Pana Gnoma.
Gnom zmienia swoję pozycje, gdy się go kopnie, a nocą przemieszcza się po parceli domowej.

The Sims 3: Wymarzone Podróże

  • Gnom Sułtan z Egiptu
  • Mały Leon z Francji
  • Mistrz Manchu z Chin
Wszystkie wymienione wyżej gnomy znajdują się w Champs Les Sims, w muzeum. Można je także znaleźć w grobowcach.

The Sims 3: Kariera

  • Magiczny Gnom z wynalazku
  • Magiczny Gnom z rzeźby
Oba gnomy zostają stworzone przez przypadek.
  • Abrakadabra Magiczny Gnom z pralni
  • Starożytny Magiczny Gnom
Abrakadabra możemy dostać przez przypadek podczas robienia prania. Sim wyjmuje czyste pranie, a przy tym tego oto gnoma. Natomiast Starożytnego możemy dostać podczas podróży w czasie.

The Sims 3: Po zmroku

  • Blingabu
  • Magiczny Gnomi Wampir
Blingabu to gnom Osobistość, natomiast Gnomi Wampir to po prostu wampir.

 

 

 

 

 

The Sims 3: Zwierzaki

  • Gnom pies
  • Gnom kot
  • Gnom koń
  • Magiczny gnom królik
  • Gnom Bezpański
  • Gnom kociej przybłędy
  • Gnom psiej przybłędy 

Ciekawostki

  • Kiedy gnomy w nocy się poruszają, słychać śmiech.
  • Mały Leon przypomina Napoleona Bonaparte.
  • Gnomy mogą mieć pokolenia oraz tak jak Simy umierać.
  • Niektóre pozy gnoma zwiększają lub zmniejszają jego wartość.

środa, 23 maja 2012

Wampiry w The Sims 3: Po Zmroku


W trzecim dodatku do The Sims 3 wampiry są o wiele bardziej dopracowane, bardziej realistyczne i umiejętne, choć zostały pozbawione niektórych funkcji, za to wyposażone w nowe. Pierwszą istotną rzeczą jest wygląd zewnętrzny. W The Sims 3: Po zmroku wampiry mają błyszczące oczy, mniej widoczne na pierwszy rzut oka kły oraz bladą skórę. Posiadają znak po ugryzieniu po lewej stronie szyi, co dziwne, gdyż gdy wampir ugryzie Sima nie pojawia się żaden ślad, pojawia się dopiero po przemianie. Kolejną ważną zmianą jest brak możliwości zmiany w nietoperza. W zamian za to jest możliwość czytania w myślach, oraz szybkiego poruszania się po zapadnięciu zmierzchu. Ostatnią zmianą jest możliwość wychodzenia na słońce, jednak jeśli Sim-wampir będzie przebywał na nim więcej niż 3h, wampir się spali na słońcu, jednak nie umrze, najwyżej może omdleć. Pojawiło się też specjalne łóżko-ołtarz inspirowane wampirami. Wampir może umrzeć z pragnienia, wtedy jego duch jest czarny a jego serce pulsuje czerwonym światłem (ale tylko w nocy, ponieważ w dzień duch jest czerwony).
Wampiry w The Sims 3 są teraz akceptowani w żyjącym świecie, a nawet są tak zwanymi najcenniejszymi VIP-ami w mieście. Mają wstęp do wszystkich ekskluzywnych klubów i barów, a także tylko oni mają możliwość wejścia do ukrytego, najbardziej ekskluzywnego klubu w mieście - Plazma 501. Simy-Wampiry mogą czytać w myślach i szybciej poznawać cechy innych, a także przemieszczać się z jednego końca miasta na drugi z niewielkim wysiłkiem i wysoką prędkością. Wampiry już nie umierają na słońcu, lecz przez nie pojawiają się czerwone pęcherze na skórze (dostają wtedy negatywny nastrojnik) oraz ma to uszczerbek na ich zdrowiu i samopoczuciu. Czasem może to się skończyć omdleniem. Wampiry nie żywią się wyłącznie krwią, ale też krwistymi owocami plazmowymi (do kupienia w sklepie), ciekawostką jest to, iż gdy damy wampirowi cechę wegetarianina żywić się będzie specjalnymi przekąskami plazmapakami (do nabycia w szpitalu). Wampirze dzieci będą tak jakby pół-wampiraimi, tzn. światło słoneczne na nie, nie działa, mogą jeść owoce plazmowe, mają szarą skórę, błyszczące oczy, znamię na szyi, ale potrzeby normalnego sima (zamiast pragnienia – głód). Dopiero gdy nastąpi zmiana grupy wiekowej z nastolatka na młodego dorosłego stają się prawdziwymi wampirami.

                                   
                                                     

Wampiry można spotkać praktycznie o każdej porze, w każdym miejscu, lecz prawdopodobnie najczęściej można je znaleźć w nocnym w klubie Plazma 501, w którym są specjalnie traktowane oraz na najniższym piętrze znajdują się specjalne ołtarze. Gdy już spotkamy wampira należy się z nim zaprzyjaźnić, tak aby był przyjacielem Sima, a następnie prosimy go o przemianę. Warto także najpierw zaoferować pożywkę. Po trzech dniach nasz Sim staje się wampirem. Przyjaciela wampir może ugryźć w przedramię a ukochanego/ukochaną w szyję. Kiedy Sim stanie się już wampirem, możemy prosić kogoś bliskiego (nie wampira) o poczęstowanie się jego krwią. Kolejna dziwną rzeczą jest to, że wampir nie może wypić krwi Sima bez jego zgody.
Gdy już ci się znudziło być wampirem udaj się do ośrodka naukowego, a tam za drobną opłatą dadzą ci sok, który wyleczy cię z tej przypadłości.