środa, 23 maja 2012

Wampiry w The Sims 3: Po Zmroku


W trzecim dodatku do The Sims 3 wampiry są o wiele bardziej dopracowane, bardziej realistyczne i umiejętne, choć zostały pozbawione niektórych funkcji, za to wyposażone w nowe. Pierwszą istotną rzeczą jest wygląd zewnętrzny. W The Sims 3: Po zmroku wampiry mają błyszczące oczy, mniej widoczne na pierwszy rzut oka kły oraz bladą skórę. Posiadają znak po ugryzieniu po lewej stronie szyi, co dziwne, gdyż gdy wampir ugryzie Sima nie pojawia się żaden ślad, pojawia się dopiero po przemianie. Kolejną ważną zmianą jest brak możliwości zmiany w nietoperza. W zamian za to jest możliwość czytania w myślach, oraz szybkiego poruszania się po zapadnięciu zmierzchu. Ostatnią zmianą jest możliwość wychodzenia na słońce, jednak jeśli Sim-wampir będzie przebywał na nim więcej niż 3h, wampir się spali na słońcu, jednak nie umrze, najwyżej może omdleć. Pojawiło się też specjalne łóżko-ołtarz inspirowane wampirami. Wampir może umrzeć z pragnienia, wtedy jego duch jest czarny a jego serce pulsuje czerwonym światłem (ale tylko w nocy, ponieważ w dzień duch jest czerwony).
Wampiry w The Sims 3 są teraz akceptowani w żyjącym świecie, a nawet są tak zwanymi najcenniejszymi VIP-ami w mieście. Mają wstęp do wszystkich ekskluzywnych klubów i barów, a także tylko oni mają możliwość wejścia do ukrytego, najbardziej ekskluzywnego klubu w mieście - Plazma 501. Simy-Wampiry mogą czytać w myślach i szybciej poznawać cechy innych, a także przemieszczać się z jednego końca miasta na drugi z niewielkim wysiłkiem i wysoką prędkością. Wampiry już nie umierają na słońcu, lecz przez nie pojawiają się czerwone pęcherze na skórze (dostają wtedy negatywny nastrojnik) oraz ma to uszczerbek na ich zdrowiu i samopoczuciu. Czasem może to się skończyć omdleniem. Wampiry nie żywią się wyłącznie krwią, ale też krwistymi owocami plazmowymi (do kupienia w sklepie), ciekawostką jest to, iż gdy damy wampirowi cechę wegetarianina żywić się będzie specjalnymi przekąskami plazmapakami (do nabycia w szpitalu). Wampirze dzieci będą tak jakby pół-wampiraimi, tzn. światło słoneczne na nie, nie działa, mogą jeść owoce plazmowe, mają szarą skórę, błyszczące oczy, znamię na szyi, ale potrzeby normalnego sima (zamiast pragnienia – głód). Dopiero gdy nastąpi zmiana grupy wiekowej z nastolatka na młodego dorosłego stają się prawdziwymi wampirami.

                                   
                                                     

Wampiry można spotkać praktycznie o każdej porze, w każdym miejscu, lecz prawdopodobnie najczęściej można je znaleźć w nocnym w klubie Plazma 501, w którym są specjalnie traktowane oraz na najniższym piętrze znajdują się specjalne ołtarze. Gdy już spotkamy wampira należy się z nim zaprzyjaźnić, tak aby był przyjacielem Sima, a następnie prosimy go o przemianę. Warto także najpierw zaoferować pożywkę. Po trzech dniach nasz Sim staje się wampirem. Przyjaciela wampir może ugryźć w przedramię a ukochanego/ukochaną w szyję. Kiedy Sim stanie się już wampirem, możemy prosić kogoś bliskiego (nie wampira) o poczęstowanie się jego krwią. Kolejna dziwną rzeczą jest to, że wampir nie może wypić krwi Sima bez jego zgody.
Gdy już ci się znudziło być wampirem udaj się do ośrodka naukowego, a tam za drobną opłatą dadzą ci sok, który wyleczy cię z tej przypadłości.

Brak komentarzy: