wtorek, 8 stycznia 2013

Studencki dodatek ogłoszony!

Electronic Arts ogłasza ... już niedługo na sklepowe półki trafi dodatek związany ze studiami! Poniżej możecie zapoznać się z informacją w jezyku angielskim oraz obejrzeć najnowsze screeny.


Are your Sims ready for the time of their lives? Heading off to college in The Sims 3 University Life* opens up new opportunities, from social connections to career growth. From class activities to major-specific objects, your Sim will find new ways to learn!

And university isn’t just about hitting the books. Join a protest, flirt at a bonfire party-there’s a lot to explore outside of lectures at the student union. With new locations like the bowling alley and SimBurger to visit, and new activities like juice pong and spray painting murals to enjoy, your Sims are sure to have the time of their lives!
Achieve Academic Excellence. Learning is more fun than ever with new major-specific objects. Your Sims can broadcast their own radio show as a Communications student or bone up on anatomy using the skeleton as a Science and Medicine major. Your Sims can also learn through class activities, lectures at the student union, and joining in social activities.

Get Ready to Party! Text books and study groups are a big part of college, but sometimes Sims just need to party! From hosting bonfires by the lake to doing juice keg stands at a dorm party, there are lots of ways to have a great time and let loose.

Make Connections and Network. Grow your social networking skill through texting, blogging and streaming video. This builds your affiliation with the three social groups on campus – the Nerds, the Rebels and the Jocks. Building your cred with these groups offers unique advantages, from earning dream jobs to a coveted extra trait.

Actions Matter. Just like in real life, your Sims’ decisions are deeply interconnected. For example, a Fine Arts student benefits from the Avant Garde trait, and develops their Street Art skill and cred with the Rebels by tagging and spray painting. Just don’t let your Sims get caught by the cops!

Reap Benefits After University Too! Help your Sims reach the top job in your career path more easily with faster promotions and a higher entry-level job for university grads. If your Sim becomes a legend with their social group, they may even land a dream job as an art appraiser, sports agent, or video game developer!

Explore the Campus and Town. From striking out at the bowling alley to flirting with the barista at the Roasted Toasted Beans to browsing comic books at Keith’s Komics, there’s a whole new town and campus full of places to explore.
UNI NEW 3 UNI NEW UNI NEW 6 UNI NEW 4 UNI NEW 2 71668_screenshot_01 71668_screenshot_02 71668_screenshot_03 71668_screenshot_04 71668_screenshot_05 71668_screenshot_06 71668_screenshot_07

Limited Edition Content

Pre-order The Sims 3 University Life Limited Edition** and get the party started! The Limited Edition features The Party Pack Bundle and includes the Partaeus Maximus statue. This statue is an object that allows your Sims to throw the best parties ever – from a raging toga party to a mysterious masquerade event to an elegant formal affair. Party guests will even get a mood boost and an attire adjustment to reflect your desired party theme!

Nowe zdjęcie z SimCity

Richard Shemaka na Twitterze zamieścił zdjęcie warstwy ze szczegółami populacji.

sobota, 5 stycznia 2013

Wielka Noworoczna Wyprzedaż gier EA



"Sportowe emocje, zawrotne prędkości, wartka akcja oraz moc wspaniałej zabawy: oto, co reprezentują sobą jedne z najważniejszych ubiegłorocznych premier. 

 Jeśli nie miałeś jeszcze okazji zapoznać się z nimi, masz teraz po temu znakomitą okazję! Wszystko za sprawą przygotowanej przez Electronic Arts Polska noworocznej promocji, obejmującej gry FIFA 13, Need for Speed Most Wanted, Medal of Honor Warfighter oraz The Sims 3 (gra podstawowa)! 

 Spodziewane promocyjne ceny gier wynosić będą:
  • FIFA 13 – 109 PLN (wersja PC), 169 PLN (PlayStation 3, Xbox 360)
  • Need for Speed Most Wanted – 89 PLN (wersja PC), 149 PLN (PlayStation 3, Xbox 360)
  • Medal of Honor Warfighter - 89 PLN (wersja PC), 149 PLN (PlayStation 3, Xbox 360)
  • The Sims 3 (gra podstawowa) – 89 PLN (wersja PC)

Promocja potrwa do 20 stycznia br. i obejmować będzie sklepy empik, Media Markt, Saturn, Carrefour, EURO RTV AGD, Real, Media Expert, www.empik.com, www.sklep.gram.pl, www.merlin.pl, www.ultima.pl, www.euro.com.pl, www.sklepe.pl, www.sklep.gry-online.pl.
Więcej informacji na temat gier Electronic Arts znaleźć można pod adresem: www.ea.pl "

Autorem powyższego tekstu jest EA Polska

Energetyczne zdjęcie z SimCity

"Jesteś Eko i wolisz rozwiązania, które chronią naszą planetę? Jeżeli tak to twoje miasto będzie mogło być czyste od zanieczyszczeń a przy tym wyglądać schludnie bez zanieczyszczających elektrowni!"

piątek, 4 stycznia 2013

Nowości w Store!

Wczoraj napisałam, że już wkrótce w Store pojawią się nowe Materiały Specjalne i właśnie dziś te materiały trafiły do Store  
                                                                                
                                             Pojedyncze obiekty:                                               


(zmieniaj końcówkę adresu strony w zakresie od 59945-59970)


Stwórz najlepszy w dziejach pokój dziecięcy! Ubieraj swojego malucha w nowe ubranka i ozdób pokój dziecięcy meblami przygotowanymi z myślą o wybrednych dzieciach. Dołączony monitor dziecka „Dar Mowy” pozwoli Twojemu maleństwu wyrażać swoje pragnienia i potrzeby. A o ile chodzi o kąpiel lub zmianę pieluszki, pomoże Ci stacja do przewijania i kąpania „Koniec z Brudem”! Wprowadź pokój Twojego dziecka na nowy poziom za pomocą zestawu Kołysanki i Wyliczanki!
Czy, kiedy dziecko płacze samo w pokoju, ktoś je słyszy? Cóż, jeśli w domu rozmieszczone są monitory dziecka „Dar Mowy”, usłyszą je wszyscy! Zajmuj się swoimi codziennymi sprawami, bo teraz będziesz wiedzieć, kiedy Twój maluch jest niezadowolony. A dzięki znakomitym czujnikom skończy się zgadywanie, czego dziecko potrzebuje! Z pomocą tego monitora dowiesz się dokładnie, z jakiego powodu marudziło tym razem.

Brudna pielucha? Brudne dziecko? Czy Twój brzdąc zawsze wydaje się lekko lepki? Cóż, oto produkt dla Ciebie! Bezpiecznie umyj swoje dziecko w Stacji do przewijania i kąpania „Koniec z Brudem”! Jest specjalnie zaprojektowana, z antypoślizgową wanną i wymoszczonym, wygodnym blatem do przewijania. Kilka ruchów ręką i brud sam odleci!

Prezenty od studia Maxis!

"Życzę wszystkim burmistrzom Wesołych Świąt! Rok zbliża się ku końcowi i wszyscy w studiu Maxis wspominają ciężką pracę, jaką włożyli w tworzenie gry. Święta to czas, w którym obdarowujemy się prezentami. SimCity dostawało od nas prezenty przez cały rok – jedne większe, inne skromniejsze, ale wszystkie dobrze przyjęte. Nawet węgiel (bo kto nie lubi sobie pokopać).
Aby nie być gołosłownym, zebraliśmy wesołą grupkę programistów Maxis i poprosiliśmy ich, aby sięgnęli pamięcią wstecz i opowiedzieli o tym, co dali grze. Przekonajmy się, jak szczodrzy byli.
Prezent od inżyniera grafiki Xina Liu : Światło wolumetryczne. Najlepiej wyjaśni to poniższy obrazek:
Światło wolumetryczne można było zobaczyć w Wideo Strategicznym nr 2, choć w gruncie rzeczy chyba nikt nie zwrócił na nie uwagi. Ale to przynajmniej oznacza, że osiągnięty efekt był przekonującym odbiciem rzeczywistości.
Prezenty od projektanta rozgrywki Briana Bartrama. Ciężko coś wybrać… Miałem swój udział w wielu projektach wykonanych do SimCity, ale żaden z nich nie jest wyłącznie moim dziełem. Najbardziej w głowie utkwiły mi te:

1. Panel oceny burmistrza. To był mój pomysł na narzędzie umożliwiające graczom „dokopywanie się” do istoty problemów. Ocena burmistrza jest sumą zadowolenia mieszkańców miasta. Ale jak sprawdzić, co dokładnie powoduje niezadowolenie Simów? Na panelu oceny burmistrza można podzielić zadowolenie mieszkańców wg stref (mieszkaniowej, handlowej i przemysłowej), a w obrębie każdej z tych kategorii wg klasy zamożności. Wyświetla się wtedy lista problemów trapiących daną grupę wraz z odsyłaczami do odpowiednich warstw danych lub innych obszarów interfejsu, które mogą pomóc w namierzeniu przyczyn.

2. System pomocy z niebieskim „i”. Gra posiada zintegrowany system pomocy, dostępny z poziomu wielu paneli interfejsu.Wystarczy najechać kursorem myszy na okrągłą, niebieską ikonę z „i” w środku, a wyświetlą się informacje przydatne w efektywnym wykorzystaniu danego aspektu rozgrywki.

3. Minisamouczki. Szukaliśmy sposobu przekazywania graczom wiedzy podczas rozgrywki, a nie tylko w ramach klasycznego samouczka. Tak powstał pomysł minisamouczków.
Prezent od producent Meghan McDowell. Pracowałam ze swoim zespołem nad izometrycznymi rzutami wycinków terenu na mapie. Nazwaliśmy to „mapą tortową”, ponieważ kliknięty fragment terenu wygląda w powiększeniu jak duży kawałek tortu. Bardzo przyjemne w użyciu narzędzie.
Prezent od optymalizatora rozgrywki Chrisa Schmidta. Min./maks. podejście do rozgrywki. SimCity zawsze było złożoną i wymagającą grą. Dlatego chociaż staramy się uczynić ją bardziej przystępną, dbałem abyśmy nie stracili z oczu tego, co dało jej tylu wiernych fanów na przestrzeni lat. Oto mój wkład w SimCity:

1. Równowaga. Czerpiąc z doświadczeń lat spędzonych na grze w SimCity, starałem się jak najszerzej stosować tę wiedzę, żeby stworzyć godną kontynuację serii, z której mógłbym być dumny. Cały czas intensywnie pracuję nad uzyskaniem odpowiedniej równowagi rozgrywki, aby każdy z graczy niezależnie od poziomu zaawansowania i stażu gry mógł czerpać przyjemność z mierzenia się z wyzwaniami SimCity.

2. System wytyczania dróg. Wspólnie z inżynierem dróg, głównym projektantem, dyrektorem ds. kreatywnych i producentem zarządzającym pracowałem nad stworzeniem systemu podpowiedzi podczas wytyczania dróg, ułatwiającego graczom jak najlepsze wykorzystanie potencjału terenu, czy to z użyciem krętych ulic czy kwartałów na planie siatki.

3. Rozmiary budynków. Pomagałem zespołowi grafików w tworzeniu budynków jak najlepiej wpasowujących się w strukturę miasta. Próbowaliśmy uzyskać rozmiary idealnie dobrane do parametrów systemu wytyczania dróg, aby gracze mogli maksymalnie wykorzystać teren, na którym położone jest miasto.
Prezent od głównego programisty skryptu rozgrywki Guillaume’a Pierre’a. Ciężko znaleźć odpowiedź po tak długim czasie pracy nad grą… Myślę że dałem SimCity dużo symulacji!
Prezent od inżyniera rozgrywki Richarda Shemaki. Mapy izoliniowe.


To pierwszy element SimCity wykonany przeze mnie po tym, jak stałem się pełnoetatowym członkiem zespołu. Mapy są kopalnią danych symulacji znajdujących się na wybranym terenie. Wydobycie ich na wierzch dla gracza było naszym celem podczas tworzenia większości okien informacyjnych SimCity. Pierwsze koncepcje tego modelu wyszły spod ręki kierownika ds. interfejsu Christiana Strattona.
Prezent od projektanta gry Dana Kline’a. Praca nad interfejsem. Chcieliśmy, aby masa informacji pomieszczonych w grze była przekazywana czytelnie. Spędziłem mnóstwo czasu nie tylko nad sposobami przedstawiania informacji, ale również przyciągnięcia uwagi gracza do tych najistotniejszych. Interfejs przeszedł wiele gruntownych zmian i kiedy porównuję go z tymi z poprzednich gier SimCity, myślę że zrobiliśmy gigantyczny krok naprzód."

Autorem powyższego tekstu jest: MAXIS

czwartek, 3 stycznia 2013

Nowe Materiały Specjalne wkrótce w Store!

SimGuruTaterTot opublikowała na Twitterze informację o nowych Materiałach Specjalnych, które wkrótce znajdą się w Store, zestaw będzie w pełni przeznaczony dla dzieci, znajdzie się tam również przewijak. Szkoda, że tego typu zestaw nie był dostępny w  dodatku Pokolenia lub w podstawowej wersji gry.

środa, 2 stycznia 2013

Czat z producentami 8 stycznia o godz. 19:00

EA zapowiedziała czat na 8 stycznia o godzinie 19.00 czasu polskiego, na który zaprasza nas serdecznie zaprasza ze względu na to, że ma dla nas ważne i interesujące wieści, które nie mogą nam umknąć!
Ponadto ma zostać zaprezentowany pakiet akcesoriów Szalone Lata 70., 80., 90.