niedziela, 28 października 2012

Coś więcej o Kartkach z życzeniami

Fraizes aux Sims przyjrzał się kartkom z życzeniami. Mechanizm jest prosty - udajemy się do jednego z miejsc, w którym możliwe jak wykonanie kartki, piszemy życzenia i gotowe!
Swoją kartką możesz podzielić się ze znajomymi na Facebooku lub Twitterze, oraz opublikować ją na Mojej Stronie w serwisie thesims3.com.

Kliknij na obrazek, aby zobaczyć tłumaczenie.


sobota, 27 października 2012

Ekran ładowania Czterech Pór Roku

Serwis SimCookie opublikował zdjęcie, na którym widnieje ekran ładowania dodatku Cztery Pory Roku.

Aktualizacja 1.42 już wkrótce!

Premiera Czterech pór roku już za niecałe 3 tygodnie. Z tej okazji EA, tradycyjnie już, szykuje dużą aktualizację, która oznaczona będzie numerem 1.42.
Na stronie thesims3.com miejsce na informację o nadchodzącym patchu już się znalazło.

Halloweenowe dynie na Facebook'u

Na oficjalniej stronie The Sims 3 na Facebook'u pojawiło się zdjęcia, na którym przedstawiono wycinanie dyni i wyciętą już dynię na Halloween

Spooky Day is a holiday celebrated by Sims during the Fall season. Sims can enjoy pumpkin carving, costume parties, trick or treating and more! Read more in SimGuruMike's latest blog! http://bit.ly/Tl7081

Czat na żywo z producentami CPR i 70,80,90

8 listopada o godzinie 19 czasu polskiego odbędzie się czat z producentami nadchodzących tytułów z serii The Sims™ 3 - Cztery pory roku oraz Szalone lata 70, 80, 90.

Kilka Halloween'owych zdjęć z CPR

Jeszcze kilka zdjęć z Czterech Pór Roku, część z nich dotyczy Halloween.
Kliknij na zdjęcia, aby powiększyć

    

piątek, 26 października 2012

Aktualizacja The Sims FreePlay

Halloween zawitał także do The Sims™ FreePlay. Nowa aktualizacja wprowadza stroje specjalnie na tą okazję. Dodatkowo - jeśli do 12 listopada znajdziesz 12 duchów odblokujesz ekskluzywny nawiedzony dom. Możesz także wybudować w swoim mieście sklep z kostiumami, ćwiczyć karate i balet. Pojawią się także owadożerne rośliny i nowe przepisy.


Soundtrack 3 ostatnich dodatków w Amazon

Od 13 listopada w sklepie Amazon.com dostępne będą utwory z dodatków Zostań gwiazdą, Nie z tego świata oraz Cztery pory roku.
Oprócz znanych Wam utworów z dwóch wydanych wcześniej dodatków dostępne są również te, które pojawią się wraz z CPR. Wszystkiego można posłuchać na miejscu.

Hiszpańska reklama Czterech Pór Roku


Wstrząsy: fizyka w SimCity

"Witam wszystkich! Nazywam się Robert Perry i jestem inżynierem odpowiedzialnym za fizykę w SimCity. Lubię budować i rozwiązywać problemy, a dzięki SimCity mogę robić obie rzeczy i jeszcze dobrze się przy tym bawić.
W SimCity symulacja odbywa się na naszych oczach, więc trudno byłoby obyć się bez udziału fizyki. Jest ona jednym z narzędzi symulowania zdarzeń i procesów zachodzących w mieście, a w połączeniu z silnikiem GlassBox umożliwia osiągnięcie jeszcze większego poziomu szczegółowości. Fizyka ma wpływ na wszystkie budynki w SimCity, łącząc każdy z nich z ziemią i symulując działające na niego siły. Gdy do budynku doczepiony zostaje moduł, budynek reaguje; gdy dodane zostaje kilka modułów, wszystkie reagują wzajemnie. Budynek włącznie z modułami reaguje również, gdy uderzy weń jakiś obiekt.


System fizyki pokazuje najlepiej swój potencjał właśnie w przypadku katastrof. Mogą one mieć różnorakie skutki: mały meteoryt zakołysze budynkiem, a duży obróci go w dymiące gruzowisko. Jednak choć fizyka to wspaniałe narzędzie, które dodaje grze głębi i wzbogaca ją o niuanse, nie zawsze jest optymalnym wyborem, np. w przypadku samochodów. Zespół zajmujący się transportem wykonał swoje zadanie doskonale i dodanie fizyki wiele by tu nie zmieniło. Zachowanie aut (skręcanie, udział w ruchu, podążanie do celu) zostało na tyle szczegółowo odwzorowane, że biorąc pod uwagę skalę, w jakiej odbywa się ruch uliczny, efekty uzyskane z zastosowania fizyki nie byłyby warte zwiększonego obciążenia komputera.
Gdy już ustaliliśmy sfery gry, w których zastosowanie fizyki nie jest najlepszą metodą, mogliśmy wspólnie z poszczególnymi zespołami opracować zintegrowane rozwiązania. Np. tornado jest poza zakresem właściwej symulacji SimCity, dlatego postawiliśmy na model hybrydowy, w którym system cząsteczkowy porusza obiektami podlegającymi fizyce. Gdy więc tornado porywa budynki i samochody, wyrzuca je w górę swojego leja za pomocą systemu animacji cząsteczkowej, po czym płynnie przekazuje systemowi fizyki. Tornado przechodzące przez miasto wygląda jak gigantyczny mikser, miotający wokół domami i autami."

Autorem powyższego tekstu jest MAXIS