piątek, 25 maja 2012

Dżiny w The Sims 3: Zostań Gwiazdą


Dżiny z trzeciej części gry są niebieskie i mają nogi. Zamiast biegać, latają na magicznym, fioletowym dymku. Można się z nimi zaprzyjaźnić, dodać do rodziny, a nawet mieć z nimi dzieci.
Lampę z dżinem można zdobyć poprzez badanie katakumb, podróż do innego wymiaru żyroskopową obręczą lub kupienie jej za 30000 punktów szczęścia życiowego.
Po potarciu lampy, wychodzi z niej Dżin lub Dżinka, często grubi i o rudych włosach, gotowi co 24 godziny łącznie spełnić trzy życzenia z listy: więcej życzeń, wskrzeszenie sima, długie życie, duża rodzina, fortuna, miłość, szczęście, pokój na świecie, uroda, uwolnienie Dżina. Po wybraniu tego ostatniego, pojawia się okazja, ale tylko wtedy, kiedy sim nie ma aktualnie żadnej okazji specjalnej.
Po uwolnieniu dżina pojawia się osiągnięcie: "uwolnienie dżina".
Kiedy dżin jest w rodzinie może magicznie wysprzątać cały dom, wyczarować każde jedzenie (oprócz ambrozji), magicznie umyć siebie lub kogoś, dodać sima do rodziny na cztery godziny i magicznie wypędzić jakiegokolwiek sima (oprócz listonosza i włamywacza).
Nieważne, czy Dżinowie będą mieli dziecko z Dżinem czy simem, dziecko zawsze odziedziczy moce, nawet jeśli nie urodzi się niebieskie. 

Brak komentarzy: