Dżiny z
trzeciej części gry są niebieskie i mają nogi. Zamiast biegać, latają na
magicznym, fioletowym dymku. Można się z nimi zaprzyjaźnić, dodać do rodziny, a
nawet mieć z nimi dzieci.
Po potarciu
lampy, wychodzi z niej Dżin lub Dżinka, często grubi i o rudych włosach, gotowi
co 24 godziny łącznie spełnić trzy życzenia z listy: więcej życzeń,
wskrzeszenie sima, długie życie, duża rodzina, fortuna, miłość, szczęście,
pokój na świecie, uroda, uwolnienie Dżina. Po wybraniu tego ostatniego, pojawia
się okazja, ale tylko wtedy, kiedy sim nie ma aktualnie żadnej okazji
specjalnej.
Po
uwolnieniu dżina pojawia się osiągnięcie: "uwolnienie dżina".
Kiedy dżin
jest w rodzinie może magicznie wysprzątać cały dom, wyczarować każde jedzenie
(oprócz ambrozji), magicznie umyć siebie lub kogoś, dodać sima do rodziny na
cztery godziny i magicznie wypędzić jakiegokolwiek sima (oprócz listonosza i
włamywacza).
Nieważne,
czy Dżinowie będą mieli dziecko z Dżinem czy simem, dziecko zawsze odziedziczy
moce, nawet jeśli nie urodzi się niebieskie.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz