niedziela, 22 lipca 2012

Rachunki i Komornik

Rachunki to opłata za wszystkie posiadane przez sima rzeczy ( bogactwo ) im więcej mamy tym więcej płacimy.
Rachunki docierają do sima co 3 dni , gdy idzie listonosz możemy usłyszeć charakterystyczne gwizdanie, rachuneczki odbieramy ze skrzynki na listy.

Kolory Rachunków

Nie płacone rachunki zmieniają kolory. Kolory zmieniają się co 3 dni wraz z przyjściem nowego rachunku:
  • Białe - Świeże rachunki pierwsze 3 dni od odebrania.
  • Żółte - Rachunki zaległe 4-6 dni od odebrania.
  • Czerwone - Rachunki bardzo zaległe powyżej 6 dni od odebrania przez naszego sima, jeśli ich nie zapłacimy to lada dzień przyjdzie Komornik. 

Konsekwencje niepłacenia rachunków

Komornik zabiera nasze rzeczy o wartości naszego długu. W wypadku gdy nie mamy czegoś o wartości długu komornik zabiera przedmiot o zbliżonej wartości ale nigdy nie mniejszej.


Komornik - jedna z niegrywalnych postaci, przychodzi, gdy nie płacimy rachunków. W The Sims 3 po jego wizycie Sim ma negatywny nastrójnik - 'Komornik' (mija po 24h). Zabiera wartościowe rzeczy, np. telewizor, sprzęt grający, laptop czy jakiś obraz (zazwyczaj są to przedmioty droższe od niezapłaconego rachunku).


Gdy komornik jest na parceli, nie można wejść w tryb kupowania/budowania (chyba, że użyjemy kodu), a w The Sims 3 gdy spróbujemy zapisać grę, gra inforumuje nas o nim.

Czasem, gdy zrobimy rodzinę (lub ją mamy) i pomimo to opłacamy rachunki może i tak przyjechać komornik z informacją o jakiejś firmie w tej samej furgonetce (wtedy też blokuje się tryb kupowania) i zabiera także rzeczy. Najlepiej go usuwać kodami.
 

Ciekawostki

  • Z komornikiem nie porozmawiamy.
  • Gdy chcemy zadzwonić na policję, nie reaguje ona na komornika.
  • Gdy skasujemy skrzynkę na listy (kodem move objects on), to komornik nie przyjdzie (gdy mamy starego Sima to może nie dostać emerytury).
  • Nawet, gdy usuniemy drzwi wejściowe lub gdy otoczymy je ścianą komornik przeteleportuje się do wnętrza domu (podobnie jak np. opieka społeczna)

Brak komentarzy: