środa, 1 sierpnia 2012

Nowe ciekawostki o Nie z tego świata

Nowe cechy

  • Fan nadnaturalnych - Fani nadnaturalnych uwielbiają wszystko, co dotyczy nadnaturalnych Simów, czy są to wampiry, wilkołaki, czarownicy, czy coś innego! Lubią się kręcić w miejscach gdzie bywają nadnaturalni Simowie i zawsze mają coś szczególnego do powiedzenia, gdy spotykają się z nadnaturalnym Simem twarzą w twarz.
  • Nocny marek - Niektórzy Simowie uwielbiają życie nocne i czasami czują potrzebę pójścia w tany. Są zwani nocnymi markami. Chociaż nocne marki mogą być aktywne nocą, nawet nie próbuj wyciągać ich z łóżka przed 10:00.
  • Sceptyk nadnaturalności - Istnieje świat magii i niewyjaśnionych cudów, ale sceptycy nadnaturalności mają to wszystko za nic. Takie rzeczy mogą być interesujące dla niektórych, ale sceptycy nadnaturalności wolą pewność i komfort normalności.
  • Stosowny - Stosowna etykieta była kiedyś bardzo ważna. Na szczęście stosowni Simowie wciąż pamiętają dawne czasy i zachowują się zgodnie z zasadami kodeksu honorowego. A przynajmniej zasadami dobrych manier...
  • Zbieracz - Jeśli można coś zebrać, posadzić lub złapać, to Zbieracz jest najlepszym Simem do tej roboty. Zbieracze są szczególnie uzdolnieni w znajdowaniu składników nie z tego świata i zbierają najlepsze plony. Mogą uzyskiwać jeszcze lepsze rezultaty, gdy pracują z rzadkimi materiałami, takimi jak ruda i klejnoty!
  • Zadumany - Zadumani Simowie często nie mogą powstrzymać się przed kontemplowaniem zagadek, tajemnic i sensu życia. Czasami waga tych niezwykle głębokich myśli rozprasza ich uwagę i może faktycznie nieco zwolnić procesy kreatywne.

Nowości w CAS

  • Nowe odcienie skóry
  • Dwanaście zupełnie nowych fryzur i dziesięć nowych strojów
  • Możliwość tworzenia wilkołaków, wiedźm, wróżek, wampirów, duchów i dżinów, a nawet nadnaturalnych dzieci w CAS. (Przy tworzeniu można wybierać rasę sima)
    • Owłosienie wilkołaka
    • Kształt i kolor skrzydeł wróżki
    • 5 nowych suwaków w tym więcej uszczegóławiających wygląd twojego nadnaturalnego sima
  • Nowe suwaki:
    • Nos wilkołaka
    • Spiczaste uszy
    • Kły wampira
    • Wysuniecie dolnej szczęki (wilkołaki)
    • Kły wilkołaka
    • Nos wiedźmy
    • Ustawienie uszu
    • Ustawienie brwi
  • Wilkołaki nie muszą mieć owłosionego ciała
  • Wraz z wiekiem kolor futra wilkołaka zmienia się

Nowe opcje potworów

  • Wilkołak
    • Polowanie
    • Zmiana w wilka podczas pełni lub w wybranej chwili
    • Żyją dłużej niż normalny sim
    • Wycie słychać co każdą pełnię
    • Wilkołaki nie mogą zabić sima, jeżeli co, to przestraszyć
    • Z każdą przemianą co pełnię, simowi-wilkołakowi opada potrzeba głodu
    • Jeśli wilkołak będzie miał dziecko z normalną simką, to jest 50% na to, iż dziecko przejmie wilkołactwo
    • Wilkołaki mogą współżyć z innymi nadnaturalnymi simami, np. z wiedźmą, czy z wróżką
    • Wilkołaka można stworzyć już na początku gry, lub stać się nim poprzez ugryzienie
  • Wróżka
    • Wolniejsze starzenie
    • Mogą przybierać formę wyglądu dorosłego sima, ale także mogą się "skurczyć" do swoich prawdziwych rozmiarów
    • Można odrazu stworzyć wróżkę w CAS, ale sim może się też w nią zamienić
    • Będą mogły robić normalnym simom najróżniejsze psoty i psikusy
  • Wiedźma
    • Tylko one mogą uczyć się zaklęć
    • Wiedźmą może być kobieta, jak i zarówno mężczyzna
    • Mogą latać na swoich miotłach (nowy środek transportu)
    • Będą dobre jak i złe zaklęcia
    • Z wielu żródeł wynika, iż wiedźmy będą mogły zamieniać simów w ropuchy lub w kamienne rzeźby
    • Są zdolne do wytwarzania różnych eliksirów
  • Zombie
    • Mogą ugryźć sima przemieniając go w zombie
    • Poruszają się bardzo wolno
    • Można zamienić się w zombie poprzez eliksir zombifikacji lub ugryzienia przez zombie
    • Zombie nie mogą robić bara-bara
    • Zombie mogą zakradać się do domów simów i ich straszyć
    • Mogą zjeść sima, co będzie nowym rodzajem smierci
  • Wampir
    • Ulepszenie :
    • Będą miały nowe opcje do straszenia simów
    • Prawdopodobnie będą mogły zamieniać się w nietoperze
    • Będą miały możliwość hipnotyzowania
    • Będą miały nowe ołtarze do spania

Nowe umiejętności

  • Alchemia
  • Warzenie Eliksirów (tylko wiedźmy)
  • Latanie na miotle (tylko wiedźmy)
  • Likantropia
  • Myślistwo (tylko wilkołaki)

Nowe Nagrody Szczęścia Życiowego

  • Wilk Alfa – Ta nagroda daje oraz dodaje przerażające wycie oraz zdolność do gryzienia każdego bez zostania odrzuconym.

Nowe parcele

  • Arena Wiedźm (??) – Miejsce gdzie wiedźmy mogą trenować swoje umiejętności latania na miotle, a także urządzać sobie wyścigi oraz magiczne walki.
  • Sklep z Eliksirami – Tu sim może nabyć eliksiry i rzadkie składniki

Nowe miejsca na Bara-Bara

  • Magiczna Szafa
  • Domek Wróżek

Nowe Obiekty

  • Gotyckie dekoracje
  • Magiczne lustro
  • Księga zaklęć
  • Magiczny kocioł
  • Magiczna różdżka
  • Kryształowa kula
  • Nowe ołtarze dla wampirów
  • "Zegar dziadka"
  • Bujany fotel
  • Magiczna szafa
  • Tarcza z przebiegiem faz księżyca
  • Cygański wóz
  • Magiczna miotła
  • Domek wróżek
  • Nowe magiczne zabawki dla dzieci
  • Szlifierka klejnotów

Nowe cechy

  • Przeciwny rzeczom nadprzyrodzonym – Simowie, którzy posiadają tę cechę nie lubią niczego co ma jakikolwiek związek z rzeczami paranormalnymi. Preferują rzeczy, które nie są tak dziwne i nie zrozumiałe dla nich oraz sprawią sobie wiele trudu, aby udowodnić nadprzyrodzonym simom czy na pewno się dobrze z tym czują.
  • Fan rzeczy nadprzyrodzonych – przeciwieństwo powyższej cechy

Nowe pragnienia życiowe

  • Mistrz/yni Mrocznej magii (czarownica)
  • Mistrz/yni Magii Światłości (czarownica)
  • Najlepszy/a figlarz/rka (wróżka)
  • Przywódca Stada (wilkołak)

Nowe kariery

  • Wróżbita – Simowie mogą zarabiać na kłamstwach z chińskich ciasteczek z wróżbą lub wciskać wymyślone wizje z kryształowej kuli, albo wzorować się na tajemniczym przebiegu faz księżyca, telepatycznym połączeniu ze zmarłymi oraz czytaniem przyszłości z magicznych kart.

Powracający NPC

  • Kościlda – chodząca sprzątaczka - szkielet NPC pojawiająca się pierwszy raz w dodatku Abrakadabra do The Sims. Kościlda może karmić niemowlaka, posprzątać dom, zająć sie ogrodem itp.

Nowe rośliny

  • Grzyby – Będą zwykłe i magiczne

Rodzaje śmierci i nowe duchy

  • Śmierć przez Magię – Duch takiego sima jest zielony, a otaczają go małe czaszki, nietoperze i półksiężyce
  • Jaskrawo niebieski duch – Duch który zmarł przez roślinę.
  • Jaskrawo fioletowy duch – Zjedzony przez zombie

Różne

  • Tarcze z fazami Księżyca – jest to kolejny obiekt pojawiający się w 7 dodatku do The Sims 3. Jest on bardzo przydatny, gdyż informuje na przykład wilkołaki kiedy nastąpi ich najbliższa przemiana. Możliwe jest też to, iż informuje on kiedy wiedźmy będą miały mocniejsze zaklęcia. Simowie, którzy poświęcili swoje życie alchemii używają go do sprawdzania kiedy mogą robić eliksiry te z "wyższej półki".
  • Wilkołaki i wampiry nie będą darzyły się sympatią
  • Wróci pszczelarstwo
  • Nowe tajemnicze rośliny
  • Nowe przepisy
  • Nowe klejnoty
  • Nowe ryby
  • Będzie nowa opcja w menu do kontrolowania populacji w mieście
  • Powrócą przedmioty z Store, np. laleczka VooDoo, Magiczny Kocioł, czy karty tarota
  • Simowie Nadnaturalni będą mogli chronić zwykłych simów przez łakomymi zombie, czy niebezpiecznymi wilkołakami, wtedy normalni simowie dostaną nastrójnik "bezpieczny".
  • Paranormalni simowie będą mogli być wysyłani przez SimPort
  • Będzie możliwość stworzenia ducha przez magię

Brak komentarzy: